2021.9 レジェンド帯 妖仙獣83戦分メモ キング済

今月のリンクスあかちゃん根性妖仙獣レジェ帯メモです。のんびりしてたら昇格が月末でした。

◇前提

  • レジェンド1~5の83戦
  • 使用したのはほぼすべて根性妖仙獣(2戦間違えてオート用ヘルモス)
  • 9/27までの記録のためARC-V実装前
  • 元のバカ全開メモはこれ↓

docs.google.com

 

◇みんなのキャラクター

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いつものJKゴシック

キャラごとのデッキとスキルもいくつか載せときます。

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一番多かった闇遊戯ですが割合的には先月と比べて若干減っていました。サンドラ=ガイア>その他です。ガイアが妖仙獣の天敵過ぎるので当たった瞬間ウゲ~でしたが意外と負けたのは1戦だけでした。遊戯はほぼガイアだったのでそっちの方がウゲ~となるべきですね。

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なぜかHEROを使う海馬に二人も出会ってウケたので載せます。

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ホープとあるのはZW型です。ガガガマジシャンはガガガとブラマジでした。10月のオノマトナーフでかなり減るでしょうが、これまでもオノマト以外で時たま使用されていましたし頑張って生き抜いてほしいです。一番好きなので……。

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今月は杏子が一番おもしろかったです。

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ジャックは今月サンドラに魂を売っていたようです。10月のスキル変更でまた入れられなくなっちゃいますね。

 

◇みんなのデッキ

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青字はわたしの勝数・勝率です。妖仙獣がこれだけしか勝てないとかではないことをご承知おきください。

先月と比較して目立つのはガガガていうかオノマトの激減とハーピィの復活でしょうか。3ヵ月間記録してきましたが、青眼はず~っと安定して存在してますね。なんでこっちはスキル放置なんだろう…?不知火が月を追うごとに減ってきてるのは個人的に喜ばしいです。

ちょっとだけ所感

  • サンドラ→連続して勝率8割だけど、ビビる要素は無くともバウンサーなり手札誘発なりで楽な相手ではないよね……
  • ハーピィ→SCはどうでもいいがバックが多いときつい。結局狡猾割れるかどうかな気がする
  • 青眼→モンスターたちはどうでもいいがバックが多いときつい(2回目)。今月はだめでした……
  • ワルキューレ→これも罠多くて厳しいけど、先月暇で自分でワルキューレ回す練習してた成果が出たのかもしれない。やったね~😆✌ 同じく練習してたトラミにはぼこぼこやが……?

 

◇キャラ・デッキまとめ

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クッソ見辛いのでスプシ確認してください。

◇使用デッキ

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まじで先月から変わったところが杏子からカイザーになったところだけなんですが……

序盤はほかの根性妖仙獣をパクって壱太刀を増やして参太刀を減らしたり、天キを2から3にして嵐を追加したりしてたんですが、最終的に元の形に戻しました。

同じモンスターしか来ない状況が困るからあまり3積みしたくないし、バックに残る天キがやっぱり邪魔だし、嵐だけ持ってる時の悲しみに耐えきれず絶命することも多かったので。

先月ホープレイと根性の仕様を完全に理解したので、ホープレイで勝った試合が爆増しました(数戦)。デッドリーシンは言わずもがなですが、サンダースパークドラゴンも結構良い仕事をします。どかせないモンスターがいても、弐太刀で2回貫通攻撃すればサンダースパーク圏内になります。だから弐太刀を3積みする必要があったんですね(初手弐太刀3枚引きながら)

 

◇おしまい

パスのBGM変更機能は素晴らしいですね。未来融合目当てにカイザーのレベル上げをしつつ根性使ってましたが、そのせいで間違えてオート周回用のヘルモスデッキのままランクに潜ること2回。気をつけようね

沢渡さんがきちんと妖仙獣用スキルを持ってきてくれたことにめちゃくちゃ感動したのですが、それはそれとしてDドロや根性より強いかと言われると今はよくわからないです。

そもそも、OCGと比べてバック3のみ・メイン2なし・貧弱罠プールという3重苦を抱えた妖仙獣が、対象に取れないマジェスペ(今のところモブ専用?)やら無限バック割りとバトル時効果封じ持ちの魔術師やらを相手にこれまで通り戦っていけるとはとても思えないんですよ……。

まあバカゼたちと柱はもらってるので、沢渡さんのスキルと合わせて試行錯誤してみて、だめそうだったらまた考えます。今はとにかく妖仙獣カードに専用ボイスがあるのがハッピーすぎますね。9/30現在、飯綱鞭の効果発動時のボイスがランダムっぽくて、手札から捨てない効果でも捨てるって言っちゃうことがありますが。かわいいですね。

マジに著しく知能が低いうえに情報収集してるわけでもないので、明らかにおかしいところなどありましたら、至急、コメントくれや。

最後に、遊矢に勝った沢渡さんのバカみたいにご機嫌な台詞でお別れしましょう。

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ほなまた。

2021.8 レジェンド帯 妖仙獣107戦分メモ キング済

 半分くらいは8/14の記録だし、記録漏れも多いのでデータとしては非常によろしくないと思うのですが、まあ107戦分はあるのでリンクスあかちゃんなりに雑にまとめます。

 

◇前提

  • レジェンド1~5の107戦
  • 使用したのはすべて根性妖仙獣
  • 元のバカ全開メモはこれ↓

docs.google.com


◇みんなのキャラクター

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急にJKゴシック

キャラごとのデッキとスキルもいくつか載せときましょう。遊馬は1回だけテラナイトであとはオノマト、カイザーは全てサイバーでした。リシドは2回通常モンスターのみの初手切断だったため実質4です。

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先月と比べて、海馬が減った分増えたような印象です。サンドラ>ガイア不知火炎王>その他でした。

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海馬以外もですが、先月と同様に、DSODとDM統一して記録しています。

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新キャラですね。先月のカイト・アンチノミー・IVといい、直近のイベントで入手できるキャラが多く使われる傾向にあるのでしょうか。御伽くん……😢

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なんとなく気になったのでリゾネにオベリスクが入ってるかどうかで分けて記録しました。先月のオベリスク入りは1回だけだった気がします。実際に出されたのは1戦だけでしたが、流行ってるんですかね。

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十代と二十代も分けずに記録しています。HEROもいろいろある気がするんですが全部HEROとして記録しています。見分けがつかねえんだ……。岩石と書いてある1戦ですが、根性耐えしたと思ったら罠で投石されて死んだのでウケました。


 ◇みんなのデッキ

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青字は勝数・勝率です。自分用のメモなんだから自分の記録出すのは当たり前だよなぁ?ひどいもんですね。絶対にこれが妖仙獣のすべてだと思わないでください。ほら、KCGTでもDドロ妖仙獣で決勝進出行ってたひともいたしさ!

先月のマッチ数トップ4の青眼ガイアハーピィギャラクシーがごっそり減ってサンドラが増えました。オノマト遊馬も先月より増えて、新リミ適用後もたくさんマッチしました。 

ちょっとだけデッキごとの所感

  • ガガガ→ライノセバスセットが抜けてバウンサーが帰還。妖仙獣的にはバウンサーのほうがきつい気がする
  • サンドラ→妖仙獣はサンドラに対してあまりビビる要素は無い気がする 2戦負けとるが…?
  • 青眼→先月からめちゃくちゃマッチしたのと、青眼関連のミッションがあまりにもめんどくて自分で組んだのとで流石に覚えてきた 事故率高そうですね
  • サイバー→寝てる大幽谷響をどかす手段がたぶんオーバーフローと深淵の指名者くらいしかないのは覚えた
  • 不知火→先月より勝率落ちてるのはたぶんこれのせい リシド見たらまずはセリフ表示を切る
  • リゾネ(オベリスク)→ずっと分からないまま適当にバウンスしてるけどレッドライジング出たとこですればいいのかな?先攻オベリスクはソウコ→罠バウンスで対処しました

そういえば先月末の話ですがキング帯でオノマトの練習してたら初めて妖仙獣(Dドロ)とマッチしてめちゃくちゃはしゃぎました。

◇キャラ・デッキまとめ

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先月どうやって2枚に収めてたか忘れたので3枚になりました。クッソ見辛いのでスプシ確認した方が早いと思います。

◇使用デッキ

先月とほぼ変わらないので割愛しようかと思ったのですが、わざわざ先月の記事を確認しに行くことになるとめんどいので載せておきます。

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今月キングに昇格した後に気付いたのですが、なんと根性適用後の1ターンは1回しか特殊召喚ができず、そのためホープホープレイができないのでした。だからDドロにする必要があったんですね(偽メガトン)

ホープまで出したところでエクストラデッキがうんともすんともいわなくなり、丘people⁉と泣きながら死んでいったたくさんの私(主に月光戦)を思うとお菓子食って腹痛いわ~

サンダースパークはそういった対象に取れない・ホープレイも出せない時の最終手段として入れましたが、まだ使用したことはありません。ローチは何が無効にできる特殊召喚なのか分からなさ過ぎたので抜きました。(ここ巨大バカポイント)

 

◇おしまい

先月スキルを集め終わってしまってなんとなくもったいなかったので龍亞からDSOD杏子にキャラを変えましたが、やっぱり5Dsキャラの優勢BGMが恋しいので龍可の根性取ります。

根性キャラ増やすよりDドロの練習したほうがいいとは思いますが、強さよりキャラとそれに伴うBGM+モチベのほうが私にとっては大事なものなので……😆

マジに著しく知能が低いうえに情報収集してるわけでもないので、明らかにおかしいところなどありましたら、至急、コメントくれや。

ほなまた。

2021.7 デュエルキングまで 妖仙獣115戦分メモ

 

とりあえずミッション消化+100勝を目標に毎日ちびちびランク戦やってたらこんな月末にキング昇格しました。100%記録できたわけではないですが、115戦分はあるので、先月リリースぶりに復帰したリンクスあかちゃんなりに雑にまとめます。

 

◇前提

  • プラチナ1~レジェンド5の115戦
  • 使用したのは42戦Dドロ妖仙獣→73戦根性妖仙獣 
  • 元のバカ全開メモはこれ↓

    drive.google.com

 

◇みんなのキャラクター

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例の如くフォントが急にJKゴシックになるのはいいとして

キャラごとのスキルとデッキも十代まで載せときましょう。カイトは1人だけ光の化身なだけの銀河光子銀河眼野郎なので割愛(表ではフォトン表記です)。

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ほぼDSODだったと思いますが少しだけDMもいました。DM海馬の存在をDM海馬に当たるまで忘れていたので海馬として統一しています。

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強力スキルのDドローにより様々なデッキが闇遊戯に使われているようです。ライバルが自分のドラゴンに固執して主人公がなんかいろいろ使う図、RDGPでも見ましたね。

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遊馬がオノマトか呪眼かの二択はウケる。飯呪眼おもしろそうですね。

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RDGPでは遊星さんが使いまくっていた絆パワーですが、今回ランクでマッチした絆パワー使いは十代だけでした。

◇みんなのデッキ

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青字は勝数・勝率です。自分用のメモなんだから自分の記録出すのは当たり前だよなぁ?

当然ですがわたしはリンクスあかちゃんなので、めちゃくちゃプレミが多く知識も全然足りてません。これが妖仙獣のすべてではないので念のため。いやまじで…絶対もっと勝てると思う……非力な私を許してくれ……

ちょっとだけデッキごとの所感

  • 青眼→シンクロのやつ邪魔
  • ガイア→バウンスだけでなく走破割りを強いられるのできつい
  • ハーピィ→SCバウンスのトリガーが魔法罠のみと気付いてから勝率100%です……
  • ガガガ→遊馬相手だと負けても満面の笑み。ライノセバス増えたけど召喚中に効果使うのは微妙
  • フォトン(銀河眼)→狡猾がすべて
  • リゾネ→今月一生分のジャックの顔見たと思ったけどRDGPのせいだった

妖仙獣の目撃証言は見かけるのにわたし自身が全く妖仙獣を見かけないのは不思議ですね。伝説上の生き物か?

 

◇キャラ・デッキまとめ

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横に長すぎて2枚に分かれてるうえにちっちゃくてクッソ見辛いのでがんばって確認してください。

◇使用デッキ

ついでに載せておきます。

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最終的にRDGPから壱太刀1枚減らしてウェブフォ1枚増やしただけになりました。

途中でBFとアロマ組んでシンクロ100回したのでEX1枠増えましたが、特に入れるものが無い。 効果の対象にならない高打点モンスターに死ぬほど弱いのでライトニングとか欲しいですね……。

 

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こっちは丸パクりした後微妙にこね回したDドロ妖仙獣。今見るとクソほどバランス悪い。

試合数に偏りがあるのでなんともですが、根性の勝率76%に対してDドロの勝率は66%でした。デッキの問題もありますが、何よりわたしの知能がDドロについていけなかったんだと思います。

先攻防御カード0でも最悪根性で耐えるわ……ができる根性妖仙獣、デュエルあかちゃんにおすすめ。RDGP用にスキル取ってそのままというのもありますが、5Dsキャラの優勢時BGMがめちゃくちゃかっこいいので龍亞を使っています。

ちなみに絆妖仙獣は先月ちょっとだけ試して諦めました、知能が低過ぎて絆パワー&天キ足し算がおぼつかないので🥺

何にしても狡猾割れたら勝ちますが割れなかったら負けます。

 

◇おしまい

RDGPいっぱいやった後にランクやると5Ds以外のキャラとマッチするだけで楽しかったです。根詰めすぎて一番大事なものを失わないように、来月からもとりあえず100勝はできるよう、ランクはあまり気にせず適当に楽しもうと思います。

でもキングに昇格した時はリアルにわーいヤッター!😄(小並感)と声を上げました。もう1日しかないですが、せっかくスキル掘ってデッキも組んだし、銀河眼とかガとかアロマとかで遊びたいですね。

マジに著しく知能が低いうえに情報収集してるわけでもないので、明らかにおかしいところなどありましたら、至急、コメントくれや。

最後に、キングに昇格した時の龍亞の対ジャッククソガキ台詞でお別れしましょう。

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ほなまた。

2021.7 ライディングデュエルGP 66戦分記録メモ

 

このイベントって今回で4回目?5回目?くらいでしょうか。

わたしは初めて遊びました。たまにやると面白い感じですね。

今月はランク戦の記録を1戦ずつ軽くつけてみているのですが、RDGPでも同じように記録していたのがちょっとたまったので、リンクスあかちゃんなりに雑にまとめます。イベントまだやってるけど報酬回収終わっちゃったし……。

 

◇前提

  • 最初の数戦以外ムキムキレベル☆5
  • 全戦使ったのは龍亞・ホイールオブフォーチュン・妖仙獣
  • MASTER1報酬回収済
  • 元のバカ全開メモはこれ↓

    drive.google.com

 

 ◇みんなのキャラクター

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フォントが急にJKゴシックになるのはいいとして

キャラごとのスキルとデッキもプラシドまで載せときましょう。

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遊星さんは絆の力が無難に強いですね。デッキもいろいろなので絞りにくいです。

ちなみに「城」というのは「シュトロームベルクの金の城とシンデレラと馬車とその他統一感の無いいろいろ」の略です。金の城自体はたまに見かけましたが、だいたい城だけがほかのテーマデッキに出張してた感じでした。

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一方ジャックはほぼリゾネ・デモンズレゾナンスです。遊星さんと同数でもこれだけ傾向が違うのはライバルっぽいですね。

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アンチノミーもだいたいTG・デルタアクセルっぽかったですがジャックほど自分のカードにこだわりは無いようです。

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だいたいMASTER解放後あたりからサンドラが増えたっぽいのですが、それに伴って闇の誘惑を持ったプラシドも増えた気がします。7/12はいきなりプラシド三連星に当たってウケました。

 

 ◇みんなのデッキ

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青字は勝数です。自分用のメモなんだから自分の記録出すのは当たり前だよなぁ?妖仙獣、マジバックに弱過ぎっすよ!

リゾネは余った召喚権でデスカリバーとか天岩戸みたいな最悪モンスターを出せるのがハッピーみたいですね。罠があれば楽に対処できますが、手札誘発頼りだと死あるのみ。

ところで、妖仙獣はRDGPにて最強と聞いたんですが、なんで一度もミラマしなかったんですか?

 

◇キャラ・デッキまとめ

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 横に長いのでクリックして確認してください。

 

◇使用デッキ

ついでに載せておきます。

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前提の通りホイールオブフォーチュンに乗ってます。龍亞は足つかなさそう。

居太刀風2だったり飯綱鞭1だったり参太刀3だったり聖杯が入ったり入らなかったりしました。

・いいところ

スピードカウンターをいっぱい稼いで贅沢に使えます。リゾネから急にオベリスクが出てきて「ふぇ~対象に取れないよう🥺」となった時も、12消費の破壊が解決してくれました。

除去がバウンスなので破壊耐性・破壊時効果のことを考える必要はありません。対象に取れない月光のライオンなどは処理に困るのですが、RDGPの環境だとそういうモンスターはあまり出てこないみたいですね。いやオベリスク出てきたけど……。

場にモンスターが残らないので相手ターンのモンスター除去に怯える必要もありません。

妖仙獣は初手で防御カードが何もないとだいたい事故なのですが、根性なら根性が防御カードみたいなもんなので心と枠に少し余裕ができます。なのでモンスターちょっと多め。頭わるすぎてDドローが有効活用できないのでランクでもしばらく龍亞のままです。

ソリティアしないので自分のターンは早く終われます。

・だめなところ

とにかく相手のバックに弱過ぎ。前述のリゾネに混入したデスカリバー天岩戸にも弱い。バックを割られるのにも弱い。柱とそれを置く場所があったらぜひ秘技を入れたいですね。

RDGPではあまり気になりませんが、バトルフェイズの効果発動を封じられると無防備になるし、対象に取れないモンスターへの対処方法が限定的です。

龍亞のボイスの「残念でした~!😄」が煽り性能高過ぎる。

 

◇おしまい

66戦ってまとめるほどの量でもないなと思いましたが。空腹はプレミの元でありデュエル飯は正しいということがよく分かりました。飯抜きデュエルを……しないようにしようね!引き続き100勝まではランクもメモりながらやります。

マジに著しく知能が低いうえに情報収集してるわけでもないので、明らかにおかしいところなどありましたら、至急、コメントくれや。

最後に、数年ぶりに箱から出した妖仙獣デッキでお別れしましょう。

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ほなまた。

楽してミッションクリアしよう アドバンス召喚編

 

 デッキ枠空けたいのでメモ

 カラテマン最強時代ぶりに復帰したてのリンクスあかちゃんが、序盤から繰り出される数々のクソメンドミッションにうんざりしながら調べたり試した分を載せます。

ふたつデッキ載せたら長くなったので目次を活用してください。

◇目的

ステージミッション「アドバンス召喚〇回」を

なるべく楽して・無(微)課金で・さっさと クリア

 

◇結論

・オートで適当に&罠〇回も消化→帝 かっこいい

・手動でいいから数回で終わらす→幻奏 かわいい

 

◇オートアドバンス帝デッキ

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 参考(ほぼそのまま。ありがとうございます!!!!!!)

duel-links.hateblo.jp

・デッキを組むぞ

なんか超久しぶりにログインしたら周年とかKC開催記念とかでいろんなチケットもらったので、そのへんを活用しています。

あとはエアリアル・アサルトをちょっとだけ開けました。

クロウのハッピーなカードたち(嫌味)と一緒に、帝のカードもN~SRまでいくつか収録されているBOXです。セールしてたらちょっとくらい開けてもいいかも。

 

・いいところ

オートでアドバンス召喚のミッションと罠カードを使うミッションを同時にこなせます。Lv30未満のスタンダードデュエリスト(そのへんにいる雑魚)までならあんまり負けません。

基本は罠伏せて、発動して、アドバンス召喚する、ってだけなので、手動でやるにしても分かりやすいと思います。

 

・だめなところ

手動で動かすと若干めんどくさい。1戦がちょっと長い。デュエル評価低め。

 

・構成と入手方法

上級モンスターを7枚くらい入れます。

ぶっちゃけ帝じゃなくてもいいです。ブラックマジシャンを召喚しろみたいなミッションもこのデッキに入れてクリアしました。ブラマジサポート持ってなかったので……。

帝は魔法罠のサポートがあったり、自分の効果でアドバンス召喚回数を稼ぐこともできるし、召喚時効果で除去ができるナイスな奴らですので、適当に上級入れるよりは勝ちやすいと思います。

 

 

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地帝グランマーグ ×0~3 イベ報酬 URチケットで交換

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冥帝エレボス ×0~3 エアリアル・アサルト ドリームSRチケットで交換

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氷帝メビウス ×0~3 エアリアル・アサルト Rなのでパパっと引く

 

罠モンスターを10枚くらい入れます。

 

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苦紋様の土像 ×2~3 イベ報酬 URチケットで交換 見た目がキモい

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バージェストマ・カナディア ×0~2 ヴァリアント・ソウル ドリームURチケットで交換&ショップのセット¥610

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ソウル・オブ・スタチュー ×0~2 トレーダー常設

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始源の帝王 ×1~3 イベ報酬 SRチケットで交換

上記のほかにも、アポピスの化身がトレーダー常設、鏡像のスワンプマンがトレーダーランダムで交換できます。

リンクスの罠モンスターについては、20年の記事ですが下記で詳しく紹介されています。ありがてえ。

victbot.hatenablog.com

帝モンスターの補助として魔法・罠を3枚くらい入れます。

これも帝系が無かったら、それっぽいやつを入れとけばOK。ただし、エレボスの召喚時効果を使うにはデッキか手札に最低2種類の帝王カードが必要です。

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進撃の帝王 ×0~2 エアリアル・アサルト Rなのでパパっと引く

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再臨の帝王 ×0~2 エアリアル・アサルト Nなのでパパっと引く

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真源の帝王 ×0~2 イベ報酬 SRチケットで交換 一応罠モンスターですが、墓地からしかモンスターになれないくせに、永続で自分から墓地に行けないのでこっちに

 

・思ったこと

クソメンドミッションのために渋々組みましたが、安上がりなわりに、いろんな目的で使いまわせる良いデッキだと思いました。バージェストマ・カナディア1枚分(610円)くらいの価値はあるんじゃないでしょうか。

わたしのデュエルタクティクスがかなりベイビーなので、手動よりオートの方が高ロジックな動きをします。

エレボスのリニューアルストラクがOCGで出てかなり流行っていたことや、アニメと漫画で沢渡さんが使っていたのを思い出して懐かしくなりました。

 

◇手動アドバンス幻奏デッキ

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・デッキを組むぞ

使用している幻奏カードはすべてマスター・オブ・シャドウに収録されています。箱空けとるやろがい。はい……(◞‸◟)

このミニBOXは幻奏のほかには忍者、ワームなどの地味~な(個人の感想です)カードが収録されています。その中で何故か妖仙獣の鎌壱太刀だけポツンとSR収録されており、わたしはその1枚のためだけにこの箱を開けさせられました。

正直アドバンス召喚系ミッションのためだけに箱を開けるのはどうかなあとは思いますが、わたしのように、何らかの理由で仕方なく開けた人、または幻奏というテーマ自体に興味がある人にはかなりおすすめです。必要なのはN~Rまでの低レアカードだけなので。

 

・いいところ

1戦でたくさんアドバンス召喚の回数を稼げます。無抵抗な低レベルNPC相手なら10回以上もらくちんちん。

カードの効果がわかりやすく、操作もさほど煩雑ではありません。

また、オートとの相性もなかなかです。安定してレベル4を並べることができるため、エクストラに適当なランク4エクシーズを入れてあげると、確実に召喚回数を稼げます。先の帝デッキより勝ちやすく、上級を抜いて防御系の罠を足していますが、Lv45になったそのへんの雑魚にもあんまり負けてません。1戦の時間は帝より短めで、評価は3500~4500くらいです。

さらに、融合を足して融合召喚系のミッションに流用したり、天使族関連のミッションもクリアできます。

箱産とはいえ、先述の通りマスター・オブ・シャドウのN~Rだけで組めるので安上がりです。

アークファイブのヒロインが使っていたこともあり、イラストもかわいらしいですね。

 

・だめなところ

微妙な箱からしか出ないのがまずだめ。サーチが弱めなので必要なパーツが揃うまで座して待つのみ。高レベルモンスターの目が怖い。

 

・使い方

アドバンス召喚をループする流れとしては、下記の通りです。

  1. 低レベルモンスターを並べる

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    幻奏の第一楽章や、プロディジーモーツァルト(以下モーツァルト)の効果で特殊召喚するなら、2体分のリリースにできてそのターン中の召喚権が1回増えるセレナがおすすめ。守備表示で。
  2. ローリイット・フランソワ(以下フランソワ)をアドバンス召喚
  3. フランソワで、アドバンス召喚に使ったモンスターを手札に戻しつつ、モンスターを並べる
  4. フランソワ以外をリリースして高レベルモンスターをアドバンス召喚

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    フィールドにフランソワとエレジー(またはモーツァルト)、手札にエレジー。あとはエレジーが手札からフィールドを経由して墓地までぐるぐるするだけです。
  5. 高レベルモンスターをリリースして高レベルモンスターをアドバンス召喚
  6. フランソワで、アドバンス召喚に使った高レベルモンスターを手札に戻す
  7. 以下、5と6を繰り返す

 動画はこれ↓ たぶん17回アドバンス召喚してます。

 

youtu.be

・構成(と入手方法)

入手方法は前述のとおり、幻奏カードは全部マスター・オブ・シャドウです。

上級モンスターは6枚くらいがいい気がします。

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幻奏の音姫ローリイット・フランソワ ×2 墓地から幻奏を手札に加える大事なカード

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幻奏の音姫プロディジーモーツァルト ×0~1 手札から幻奏を特殊召喚してリリース用のモンスターを確保できます

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幻奏の音女エレジー ×3 1体のリリースでアドバンス召喚できるのはこの子だけ フランソワが手札に来るまでに召喚権が余ったらアドバンス召喚しておく

 

 残りは全部下級モンスターでもOK。お好みで特殊召喚できる魔法罠を添えましょう。

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幻奏の音女カノン ×2~3 特殊召喚もできるし、召喚したATK400のセレナを守備表示にしてあげることもできる

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幻奏の音女ソナタ ×2~3 特殊召喚もできるし、バフも盛れる レベル3なのでエクシーズ狙いの幻奏だと抜けることが多いですが、アドバンス召喚にはレベルは関係無いので積み得です

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幻奏の歌姫ソロ ×2~3 特殊召喚できるけど前述2体よりは縛りきつめ 低レベルNPC相手だと戦闘破壊もされにくいのでサーチとしては期待できません

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幻奏の音女オペラ ×2~3 特殊召喚できないけど、ATKが高くて通常のデュエルだと結構頼もしい

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幻奏の音女セレナ ×2~3 特殊召喚できないけど、2体分のリリースになる効果、特殊召喚されると召喚権が増える効果どちらもこのデッキでは便利 ATK400なので攻撃表示のままにしておくと低レベルNPCにも殴り殺される可能性がある

 

魔法・罠は不要ですが、たまたま持ってたので入れてみたやつを紹介します。

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独奏の第1楽章 ×0~2 現状貴重な、デッキから特殊召喚する幻奏サポート 入れてみるとだいたい使えず余る しかも発動ターン中は幻奏以外召喚できなくなる忘れがちな効果付き

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一族の結集 ×0~2? スピリット・オブ・ザ・ビースト これは1枚しか持ってないので何枚が最適なのかよく分からん 幻奏内ならレベルも種類も関係無く使い放題なのでけっこうカワイイカードだと思います

 

・思ったこと

箱産とはいえ低レアばかりなのにシンプルでよく動いて、NPC相手であれば良いテーマだと思います。アドバンス・エクシーズ・融合まとめて引き受けられるのも便利で、エクシーズメインの構成にしてずっとオートくんに使わせてます。

当初は壱太刀だけのために死んだ目でマスター・オブ・シャドウを開けていましたが、幻奏のおかげで結構生き返りました。組んでよかったです。

昔OCGでアリアエレジーロックで遊んだ気がしてデッキを漁ってみましたが見つかりませんでした。幻覚かも。漁ったついでに汎用エクストラのカードがいっぱい詰まった箱を見つけて、超久しぶりに見る紙のホープ各種やダークロウやプトレなどになつかしみ爆発しました(歴史の闇)

 

◇おしまい

帝と幻奏とで記事分ければよかった。まあいっか。

幻奏の方は結局低級を特殊召喚しつつ墓地回収してるだけなので、ほかにも同じように使えるデッキはいくつもあるんじゃないでしょうか。わたしはリンクスあかちゃんなので知りません。もしご存知でしたら、至急、コメントくれや。

最後に、ミッション用デッキ置き場と化した骨塚とパンドラの笑顔でお別れしましょう。

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ほなまた。

はじめての風ルシソロ ロビンフッド クリア時メモ

 

◇はじめに

風(神石・ゼピュロス)でのルシソロについては、下記2件の記事を参照することをおすすめします。

わたしも非常に参考にさせていただきました。たいへん感謝しています。

 

この記事は、頭ゆるふわ7歳児おじさんが

「ルシソロあそびしたいけどトメで素材消費するのやだよ~ん」

という思いで、はじめての風ルシソロ挑戦を古来より伝わる編成+ロビンで行った際の個人的メモです。

先に紹介した2件を見ておけばこんな記事読まなくても大丈夫。

動画はこれ↓ 大量のガバプレイとちょっぴりのメモつき

ここでは、特に風に自信ニキでもないルシソロしょしんしゃとして、自分なりに考えたことなどを書きます。

www.youtube.com

 

 

◇前提

  • 本体ルート
  • 解除する試練は4、9、10、11
  • Rank210の味方全体HPのLBあり
  • リソースの消費がトリガーだけなので気楽に遊ぶ
  • 難しいことは避ける
  • 今話題の泡沫未使用

 

◇編成

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キャラについては偉大なる先人の教えの通りです。頭いい。ユリウスは最終済です。

指輪は無くていいと思いますが、HP低めなため+はあったほうがいいかも。グリムとアンチラの+が半端なのはカオルで攻略中に攻撃調整してた名残です。(直すの忘れてた)

 

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武器編成ですが、挑戦回数16回のうち14回は、上図の2本目リユニオンをサジ弓にした編成でやっていました。というか10回はカオルでやってたんですが……🤣

①の記事にある通り、インドラ3+HP6万以上を目安に並べました。

ほかのロビンルシソロを見ると、英雄武器のかわりにラファ弓をメインにしている編成もありました。神威小と強力な奥義バフがメリットですが、英雄武器の奥義ディスペルと1アビ回避が知能の低いわたしに非常に刺さったため、そちらを採用しています。

ちなみに、1ターン目・1体・HP100%での予測ダメージです。

グリム槍の渾身大とディアドリッククローの背水大により、75%時には若干ダメージが落ち、50%以降はダメージが増えて1%で14万弱(対土じゃないほう)まで増えます。

 

ちなみに、HPは下図の通りです。

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指輪や+の状況にもよりますが、たぶんユリウス・モニカがHPが低く、カッツェリーラがHPが高くなりがちです。


わたしの動画が非常に悪い例なのですが、堅守大3本に背水大まで入れておいて、低めの最大HPにチキって赤HPのまま動く場面がほぼありません。グリムブロックやチラ1などが優秀なのもあるでしょうが……。

インドラ2泡沫1でもいいかもしれません。その場合は爪抜いてなんかHP増えるやつかなあ。今度やってみたら追記します。

せっかく作ったんでインドラ2泡沫1、爪→ハツオイイルハルで背水堅守意識しつつやってみましたが、多少HPがきついかわりに多少火力上がったかな?程度でした。ま~~武器の1,2本は誤差ですよね🤣

ゼピュは最強テンプレ!みたいなのが薄いぶん、特に自由~な感じするので、あんまり気にせずいろいろ組んでみるのが楽しいと思います。知らんけど。

 

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石についても①の記事を参考にさせていただきました。

使用目安として、以下のように考えて使っていました。

  • 麒麟1枚目 75踏む時
  • 麒麟2枚目 試練解除する時

麒麟が余ったら、スロウが足りなくなったり、HPが足りなくなったりした時に軽率に使えます。少しアビをためておけば、75踏みも試練解除も黒麒麟無しでできます。

ラファエルはポースポロスやアキシオン(・アポカリプス)、50以降の通常を回避する時に使えますが、アビでなんとかできなくなった時の緊急用にとっておいてました。

リユニ2本目を作る前にリユニ1サジ弓1でやっていた時は、テンペのところにハルマルを入れていました。サジ弓を抜くとHPが6万を切ってしまったため、仕方なくテンペを入れています。

リユニ2本目とほぼ同時に来たユリウス最終により、ハルマル無しでもデバフ10個が狙えるようになったため、タイミングが良かったかもしれませんね。

ちなみに動画では、グラビが全く入らず、それによりデバフ10個に満たなかったことにも気付かず、数ターン動揺している様をご覧いただけます。

 

 

◇キャラの入れ替え

目安は下記の通りです。

  1. 試練解除後 ユリウス→モニカ
  2. 35付近 グリームニル→カッツェリーラ

風ロビンの場合、キャラを落とす手段は基本的にアンチラ2のみです。更に、豊富な堅守とバフデバフによりポースポロスを喰らっても元気なグリムがよくいます(ユリウスはだいたい死んでくれます)。

下記の点を意識するといいかもしれません。

  • グリム1を使わない(ブロックが強すぎ・幻影で1発減る)
  • 奥義りんごの無属性1万ダメージをいただく※
  • アンチラ1の防御ダウンや赫刃レベルを生かす
  • 50以降の通常攻撃はランダム多段なのでアンチラ2で集められる

※ポースポロス+アンチラ2と奥義りんごを併用する場合、必ずHPが1万以上残っていることを確認しましょう。奥義発動後すぐに1万ダメージが入るため、そこで落ちると本来のターゲットにポースポロスが入ります(1敗)。

 

◇考えてたこと

  • まずは時間を気にせずやってみて少しずつ慣れる
  • ポーションはいつ使ってもいい
  • アンチラ1はなるべく特殊回避やグリム1、カッツェ土変転と合わせる
  • 試練までは羽根バフ再付与を避けるためにスロウを使う
  • グリム1の幻影とブロックは2回目以降(1敗)
  • 主人公とアンチラの奥義にはディスペルがある
  • トリガー踏む前に羽根バフを消す
  • 95と85の特殊をきちんと避ける

 

◇特殊の対処

ロビン特有のものもあるので念のため。いろいろあるな~程度に眺めてください。

◆ポースポロス

  • アンチラ2と奥義(ゲージたまってたら)
  • 主人公1(英雄武器)
  • グリム1(2回目以降)
  • ラファエル召喚

上から優先して使ってましたがアンチラ奥義は無理にためなくてもいいです。

◆イブリース

  • マウント+アンチラ2と奥義

グリムマウントは遅いためなるべく撃たせないようにします。

アキシオン・アポカリプス

  • アンチラ2と奥義
  • アンチラ奥義+カッツェ3
  • ラファエル召喚(ごまかし)

◆CTパラロス

  • アンチラバフ+HP3万以上
  • アンチラバフ+グリムブロック+HP1.5万以上
  • アンチラ奥義+カッツェ3
  • 主人公1(英雄武器)+カッツェ3

アンチラ1デバフがあるとめちゃくちゃ痛いです。気を付けましょう(1敗)

25以降だとアンチラバフはもちろん、カッツェ1か土変転どちらかは欲しいです。

 

◇討伐の流れ

既存の記事でカバーされている内容ですが、本体ルートもロビンも初めてのわたしがやってみないと分からないこともあったため、せっかくだし記載しておきます。

 

◆100~

最初の羽根の特殊を受けたら、以降はなるべく羽根の特殊を受けないようにスロウを入れます。ODまでのスロウを全て羽根に入れても、ポースポロスの回避手段が豊富な風ロビンであれば何にも問題無く対処できます。

ただ、「ポースポロスを受けるつもりで動く→殴ったらうっかりOD入る→イブリース(パラロス)が来る→死亡」ということにならないよう注意しましょう(1敗)

たぶん92くらいで一度ODします。その後は67くらい。

95特殊のポースポロスは忘れがちなうえにCTポースポロスとも被りがちです。

また、50までのHPトリガーを踏む際には必ず羽根バフが無いことを確認しましょう。本体ルートに慣れていないと、踏もうと思っても全然踏めず、アビが尽きてから羽根バフつけっぱなしだったことに気付いたりもします。

 

◆85 アキシオン

ランダム3回攻撃です。こちらも忘れがちなうえに、なめてると痛いです(3敗)。

85付近でアンチラ奥義をためて、2アビと合わせて確実に回避します。

最悪ラファエルを召喚して祈ることもできます。

グリム1の幻影ブロックでもいいですが、アンチラ1デバフのケアやパラロスに合わせるのを優先させた方がいいかもしれません。

 

◆75 無神論

なるべくアビダメで75を踏んでデバフリセット→デバフ入れ直ししたいところ。

余裕があれば80付近でダメアビを温存するといいです。黒麒麟を1枚使ってもOK。

走狗の嚆矢がたまっていればアビダメがたくさん出せるのでロビンは良いですね。ちなみに読み方はそうくのこうしみたいです(適当に矢って呼んでた)

また、①の方も触れていましたが、無神論は羽根の特殊です。本体はふつうに通常攻撃やCT技で行動することを忘れないようにしましょう。

 

◆50 黙示録

これは本体の特殊です。50を踏んでも、本体が黙示録を発動するまで試練は始まりません。焦らず本体のバフデバフ一覧をよく確認しましょう。

余裕があれば60超えたあたりでアビを温存しておくといいです。黒麒麟も使ってOK。

55あたりでユリウスの奥義ゲージを温存しておきます。足りなさそうなら事前にゼピュで増やします。

試練開始したら、まずはアンチラバフがついていることを確認しましょう。これが無いだけでありえないくらいデバフが外れます。

あとは各種アビをぽちぽちしていればデバフ10個と30回攻撃は達成されます。内訳も書いておきます。

 

試練9 30回攻撃

  • 主人公1(1回以上)+アクロバットヴォレイ(7回)
  • ↑フォックスリターンズ(計8回以上)
  • グリム3(6回)、アンチラ4(1回)、ユリウス4(1~2回)
  • 召喚(1回)+奥義オフ(5回以上)

上記はアビ0嚆矢0の状態で黒麒麟を使った場合です。

主人公1はランタゲですが、まあ1回くらい本体に入るでしょ(適当)という考えの元で1回以上としています。不安な場合はアビや嚆矢を温存するといいでしょう。

英雄武器に主人公のみ追撃付与のスキルがあるため、奥義オフ攻撃は少なくとも5回以上入ります。

 

試練10 デバフ10個

  • アンチラ4(3個)
  • ユリウス431(4個)
  • グラビ(1個)

以上で8個です。あとは、主人公とユリウスの有効ランダムデバフ7種のうち、2つを気合いで入れます。

ユリウス4は外すこともあるため、奥義ゲージと共に温存しておくといいです。

ちなみに動画では試練開始以降一度もグラビが入りませんでした。

気になる場合はハルマル等のデバフ石を1枚何かと交換して入れておくといいでしょう。

 

さて、試練の解除が終わったら速やかにキャラを入れ替えたいところです。

が、試練解除のためにスロウが本体に入りまくっており、ユリウス落としが少し遅れます。その後のグリム落としは35が目安らしいですが、なるべく早く行いましょう。試練解除から35までは一瞬で削れてしまいます。

 

◆25~10

30付近で残ってる石を投げたり、アビが使えるよう準備しておきます。

ゴフェルが来たらデバフを入れて、アンチラバフがあることを確認しつつ動きます。

スロウは基本あがるごとに本体に入れればいいですが、モニカと主人公2人がかりでも足りなくなる場合があります。

CTパラロスはアンチラバフとカッツェ1か土変転を合わせれば受けられます。

アキシオン・アポカリプスはアンチラ奥義に2アビかカッツェ3で受けられます。

受けられるときに受けておいて、スロウを少し温存してもいいかもしれません。特にモニカのスロウはディスペル複合ですので、無駄撃ちは避けたいです。

とんでもない速度で赫刃レベルが上昇していきますが、主人公とアンチラの奥義でディスペルできることを覚えていると多少落ち着きます。

また、ルシの特殊優先度は下記のとおりです。このあたりからうっかりしがちになるため、思い出しておきましょう。

35パラロス>CTパラロス>(ジエンド>)ゴフェル>HPトリガー>パラロス以外のCT技

20~17、15~12のアキシオン・アポカリプスとCT技、CTパラロスと99万パラロスが特に被りやすいと思います。連打されるとつらいので、スロウやアンチラ奥義、カッツェ3は大事に使いましょう。

 

◆10~

何もかもがクソ痛いので、とにかくアンチラバフに加えてカッツェ土変転を切らさないようにしたいです。切れたらカッツェ1でなんとか誤魔化します。

10と3のパラロスは99万ダメージのため、アンチラ奥義か主人公1とカッツェ3で回避します。

3のほうはカッツェ3さえあれば最悪誰かひとりの犠牲で越えてゴールできるため、しっかり温存しておきます。マジの最悪はカッツェ3が無い時です。各々回避しましょう。モニカも避けるかもしれないし。

 

 

 

◇おわりに

ルシソロについてのメモは以上です。ありがとうございました。

なんかあったら追記します。

以下わたしの感想なので読まなくてもいいです。

 

リミナルメアおよび泡沫の実装で盛り上がっているであろうゼピュですが、この記事には特に関係無いです。またナルメアか……。

半分以上をカオルで練習しましたが、絶対ロビンの方が簡単だと思います。キャラの交代で焦らなくて済むし、何より主人公1の回避がメッチャ便利。

カオルリベンジが終わったら、そのへん含めて比較しつつ追記したい気持ちはあります。まあカオルよりロビンより当然トメが一番早くて楽なんだろうけど…とにかく素材を消費したくないので……。

気軽に挑戦できて達成感もあるのがトメ以外のルシソロの良いところですね。風ロビンもたくさん解説あるかと思ったらあんまり見つからなかったので、せっかくだしと思って書きました。主人公1でパラロスを避ける時とか、
「あたまい~~~↑↑↑FOOOOOO!!!!!!!」って感じでたのしいです。(バカ)
狐かわいいしね。

こんな記事でも、万が一少しでも誰かの役に立つことがあれば嬉しいです。暇つぶしとかでもいいので。

 

 ほなまた。

 

 

ルシファーHL編成メモ 土マグナ編(マキラ無し)

 

編成崩して枠空けたいのでメモ

別に土有識者でもなんでもないルシ初心者として、自分で試した分を載せます。どの編成でもクリア済み。マキラは最近来てもらったばかりなので入ってません。

◇武器・召喚石

武器・石の編成は全部同じで、下図の通りだったかと思います。

+は武器全部と石ふたつくらい+99つけてました。

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なんでSLv上げ切れてない武器がいくつも入ってるんですかね……。

ドラゴニックボウ入れてますが、終末4凸あるならそっちの方がいいでしょう。

かしこいきくうしの皆様には信じられないかもしれませんが、わたしは間違えて神石終末を取って4凸してSLv上げ切るまで気付かなかったので、マグナ終末を取れていません。ドラ弓の水軽減も普段使い故のスキルそのままです。

ユグドラシルブランチも5凸になってたのは最後の数回だけだったと思います。4凸でも、別のHP増える武器でも大丈夫。

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タワー5凸はせっかくだから入れてます。ほかの石でもいいんじゃないでしょうか。

参考までに、HP差はこんな感じ。

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↑タワーなし

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↑タワーあり

土は羽根50までにOCの準備を終わらせることが何より重要なので、召喚不可が解けてすぐにゲージ増やせるウリエルはえらいですね。無くても奥義オフのまま何回か殴れば貯まると思いますが、慣れないうちは何回か殴るのだって大変です。がんばりましょう。

ルシ初心者が石を選ぶ時には、その石が実際に使えるかどうかも考えるといいと思います。これは、召喚までのターンを本体25%までに回せるかどうか、ということです。

少なくとも、野良共闘部屋でのルシは、クリアできるにせよ失敗するにせよ、かなり速くなっていると思います。ひとりずつファラ使って、全員が行動のたびにハイ!して…みたいなことはほとんど行われていません。そんな環境でルシに慣れていない初心者が動けるターン数は限られています。

なので、黒麒麟テュポーンも使えたらいいな、程度で入れています。無いなら無いで、なんかステータス高いやつとかすぐ召喚できるやつとか、サブ効果があるやつとか入れるのも十分良い選択だと思います。だからタワーも入れてます。

 

◇キャラクター

ロベリア入り編成

一番動きやすくて楽しくて稼げたお気に入りの編成で、とてもおすすめのもの。

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まあこちらの動画ほぼ丸パクりなんですが。(ありがとうございます!!)

youtu.be

ロベリア入りの6人ルシの編成を探していた時に見つけた楽しそうな編成だったので、真似してみました。その時はアンチラいなくて入れてませんでしたが、いなくても何にも問題無かったです。

属性統一が必要な場合はカルバをかばう持ちの土キャラに変えます。わたしはサラちゃんを代わりに入れていました。ファラ有りでも、開幕オルポを使わなければポースポロス・イブリース共にしっかりかばい死にしてくれます。えらいなあ。

バアル2はオクトーに使います。

 

この編成の良いところはこんな感じ

・季節限定やリミテッドのキャラなし

・ロベリア3+オクトー2やその他回転率の良いアビによりアビダメがすごい

・ロベリア2によりファラかばうディスペルスロウが頻繁に使える

・いつも限定女子ばかり見ている土編成で声と顔の良い男ばかり並ぶのは貴重

 

逆に、この編成のだめなところ

・ノンケにとって男しかいない編成はつらい

・ロベリア加入率の低さ

・ロベリアがやばい

 

ディスペルの少なさや、ファラやかばう以外に身を守る術が少ないのは、土でルシを攻略する際に苦戦する点ではないでしょうか。

この編成では、ロベリアによりその多くをカバーできます。

アビが多く回り、アビダメで稼げるということは、動けるターンが少なくても稼ぎやすいということです。不慣れな初心者にもやさしい、素晴らしいキャラクター達ですね。

でもロベリア持ってる人って元々土が好きな人が多いからそういう人ってとっくに土終末5凸してるし限定キャラいっぱい揃ってるしマッチョやってるんじゃないかな。

わたしはロベリアがこのゲームで一番好きなので一番最初の賢者として来てもらいました。わーい。

 

水着ブローディア・ヴィーラ編成

 最初に何回か使ってた編成です。こちらも結構いいかんじ。

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この編成の良いところ

・あらゆる特殊を水着ブローディアで受けることができる

・水着ブローディアがグラビを持っている

・水着ブローディアの全体防御バフがえらい

・ヴィーラ1のスロウディスペルがえらい

・ヴィーラ3により後から出てきてもOC準備が楽

 

この編成のだめなところ

・季節限定キャラ

・水着ブローディアが過労死しやすい

・意外とディスペルが足りない

・結局ディスペル目的でヴィーラ1を使うのでスロウを活用しにくい

・上記により思ったほど動きやすくはないため火力もそこそこ

 

ロベリアと違って水着ヴィーラは賢者ではないため、バトル登場時の効果も無いのですが、最初のポースポロス分のかばう節約のためにサラちゃんに犠牲になってもらっています。

 

とにかく水着ブローディアの3ターン全体かばうが強力で、なんでもかんでも一人で受けてくれます。それゆえ、毎ターンのランダム無属性ダメージが入る試練開始後から特にHPが減りやすくなってしまいます。優しくキュアポを挿してあげるといいでしょう。

わたしが土マグナでルシをやっていた時はまだ団のキュアポが使えず(少人数なのでドロップ奥義経験値の3枠)、本当に厳しかったです。きくうしの皆様の間では団キュアポ2本はあって当然のものかもしれませんが、中にはそんなものない方だっているのではないでしょうか。わたしはそもそも最近まで存在を忘れていました。まあ無くてもクリアできました。大丈夫。

で、水着ブローディアのかばうの話ですが、使用間隔は7ターンに1回です。ルシ初心者にとっての7ターンはかなり長いです。

だから、実際はなんでもかんでもかばわせることはできません。ここぞという時にかばわせて、ひとりHPが凹んだ状態でみんなと一緒に攻撃を受けさせて……。

過労死もやむなし。

でもでも、なんでもかんでもかばわせていい、というのは過労死リスクを差し引いたってありがたいです。何故ならわたしのような初心者は、この技はこれで受ける、あの技は全体だから……なんてメモをチラチラ見ながら考えてる間に次のHPトリガーの別の技が飛んでくることだってあるからです。よくわかんない時はとりあえず水ブロにお願いするだけで凌げるのですから、初心者にもやさしい素晴らしいキャラクターですね。

 

水着ヴィーラもかなりえらいです。

ちょっと型落ち感があるらしい1アビも、ルシではどちらの効果も重要です。

2アビのストレングスと心ばかりの回復もありがたいですね。

ただ、奥義で2ターン短縮されるからいっぱい使えるだろうと思っていると、そんなにいっぱい使えなくてあれれ?という気持ちになります。そしてディスペル石あったらくださいとチャットでお願いするものの、反応も石ももらえず、自分だけ動けないままクリアするはめになります。

 

リミテッドブローディア編成

リミのほうのブローディアも使ってたと思ったんですがどこにもスクショ残ってないし記憶も無いしで書くのやめました。思い出したら書きます。(最悪)

リミブロ編成は太古の昔からある超定番の編成ですので、こんな記事の5憶倍参考になる記事や動画がたくさんあることでしょう。

わたしはこちらの動画を見ました。

youtu.be

ご本人のコメントにもあるように、1年以上前の動画ですので、今とは違うところもたくさんあるかと思いますが(主に速度)、参考にできるところもたくさんあります。

 

◇おしまい

以上です。ありがとうございました。

またわたしが土でルシやりたくなったら、この記事を見て編成を思い出すことでしょう。

ほなまた。